5 FALLAS COMUNES EN EL PÓQUER (¡Evita estas horribles jugadas!)

5 FALLAS COMUNES EN EL PÓQUER (¡Evita estas horribles jugadas!)

El secreto para ganar mucho dinero en el póker es simple: simplemente no cometas errores.

Es más fácil decirlo que hacerlo, por supuesto, pero sigue siendo verdad.

La cantidad de dinero que ganes a menudo no vendrá de tus habilidades superiores en el póker, sino de las deficiencias de tus oponentes.

Dado que no puedes controlar qué cartas te reparten o cómo jugarán tus oponentes, lo mejor que puedes esperar es minimizar al máximo tus errores.

Cometer algunos errores es inevitable. Son una parte natural del proceso de aprendizaje.

Sin embargo, algunos errores son peores que otros. Y con peores, me refiero a mucho más costosos.

Este artículo destacará 5 de esos errores que deberías eliminar por completo de tu repertorio.

También debes estar atento a estos errores en tus oponentes.

Tómalo en cuenta, ya que es muy probable que sean tus mejores clientes.

Poker Fail #1 – El Open Limping

El open-limping es uno de los signos reveladores de un jugador recreativo de póker.

Si bien hay situaciones excepcionales donde el open-limping podría ser una jugada válida, generalmente es mejor evitarlo.

El open-limping es el acto de simplemente igualar la ciega grande cuando eres el primer jugador en entrar en la mano en lugar de abrir con un raise.

Por ejemplo:

Tienes A♥️K♠️ en una partida de $1/$2 y simplemente igualas los $2 preflop.

A los jugadores recreativos les gusta hacer esto porque solo quieren ver el flop lo más barato posible, pero lo que suele suceder más a menudo es que terminan pagando un precio más alto por ello.

Esto puede ser porque otros jugadores suben, y ellos terminan igualando, y consecuentemente perdiendo aún más dinero después del flop.

Hay un par de razones por las que el open-limping es una mala idea:

A) No puedes ganar la mano directamente preflop si no subes.

Si abres con un raise, especialmente desde posiciones tardías (es decir, el cutoff y el botón), a menudo puedes ganar la mano directamente si los jugadores de las ciegas se retiran.

Si no lo haces, estás invitando a potes con más de dos jugadores involucrados, lo que nos lleva al segundo problema.

B) A menudo jugarás en potes multijugador.

Si haces open-limp, estás invitando a otros jugadores a igualar después de ti, y terminas jugando en potes multijugador.

Cuanto más jugadores estén involucrados en el pote, menos posibilidades tienes de ganar, porque más jugadores tienen la oportunidad de conectar con el flop de alguna manera.

C) Eres vulnerable a recibir un raise.

Si haces open-limp, los jugadores detrás de ti pueden subir, así que a menudo no tendrás la oportunidad de ver un flop barato.

Además, si igualas el raise, irás al flop sin la iniciativa y la ventaja de rango.

D) No tendrás la oportunidad de hacer una apuesta de continuación en el flop.

Una apuesta de continuación (o c-bet en inglés) es una apuesta realizada por el agresor de la calle anterior.

Se percibe que el que abre tiene la mano más fuerte, lo que significa que puede seguir aplicando presión después del flop.

Las c-bets suelen ser rentables, independientemente de si conectaste o no con el flop. Si no abres con raise, no se percibe que tengas una mano fuerte, por lo que jugarás el resto de la mano en desventaja.

E) No logras construir el bote con tus manos fuertes.

Si tienes una mano fuerte, quieres construir el bote lo más rápido posible, y si simplemente haces open-limp, estás dejando dinero sobre la mesa.

Algunos jugadores recreativos harán open-limp con sus manos fuertes para «trabajar» a sus oponentes, es decir, ocultar la fuerza de su mano.

Pero más a menudo de lo que no, esto termina saliendo mal, porque como se mencionó anteriormente, corres el riesgo de jugar en potes multijugador, por lo que tu mano fuerte puede ser vencida más fácilmente.

Incluso si tu «decepción» funciona, a menudo solo terminarás ganando mucho menos dinero de lo que podrías haber ganado abriendo con raise y construyendo el bote tú mismo.

Podría seguir, pero entiendes el punto. Hay muchos más problemas que beneficios con el open-limping, y el «valor de la decepción» no lo compensa.

Si algo, saldrá mal más a menudo que bien. Entonces, si tomas algo de este artículo, elimina el open-limping por completo de tu repertorio.

Mientras que los 5 fallos de póker en este artículo son lo suficientemente malos…

¡No se comparan con las 5 jugadas de póker absolutamente HORRIBLES que discutí en un video reciente!

Poker Fail #2 – Apuestas Donk

Al igual que con otras jugadas en esta lista, hay momentos en los que la apuesta donk puede ser una jugada válida, pero solo si sabes lo que estás haciendo.

En realidad, sin embargo, los jugadores recreativos emplean esta jugada porque no tienen ni idea de qué hacer, así que apuestan donk y esperan lo mejor.

Una apuesta donk es una apuesta realizada fuera de posición cuando no eres el agresor de la calle anterior.

Por ejemplo:

Si igualas un raise inicial preflop fuera de posición con una mano como A♠️J♦️, y luego haces una apuesta en el flop…

Estás haciendo una apuesta donk.

Y solo para aclarar, una apuesta donk no es un término peyorativo per se (aunque solía serlo hace 10 años cuando me convertí en jugador profesional de póker).

Como el nombre mismo proviene de «Donkey», que los jugadores de póker solían llamar a los malos jugadores, pero no tanto ahora.

Entonces, ¿por qué la apuesta donk suele ser una mala jugada?

Es porque interrumpe el flujo natural de la acción, por así decirlo.

El agresor de la calle anterior es el que se percibe que tiene la mano más fuerte, por lo que es natural asumir que será el que continúe con la agresión, porque son los que tienen la iniciativa y la ventaja de rango.

(Un jugador con la ventaja de rango teóricamente tiene más manos fuertes en su rango que su oponente, según las acciones agresivas tomadas en la mano).

Cuando haces una apuesta donk, estás quitándole la iniciativa al otro jugador.

Esto no es malo en sí mismo, pero los jugadores recreativos suelen hacer esto cuando tienen alguna mano mediocre y no saben qué hacer con ella.

Este es el principal problema con la apuesta donk:

Como se dijo antes, debes apostar ya sea como valor o como farol. Apostar para «averiguar dónde estás parado» o «solo porque sí» no es una razón lo suficientemente buena para poner dinero en el bote.

Si haces una apuesta donk con una mano marginal, una de estas cosas sucederá:

A) Tu oponente tirará todas sus manos débiles.

Esto significa que tu mano iba adelante, pero no lograste sacar ningún valor de ella. Si hubieras pasado, tu oponente podría haber intentado farolearte, por lo que podrías haber sacado valor de esa manera.

B) Tu oponente te igualará.

Esto no te dice mucho. Podrían tener una mano fuerte que están slowplaying. Podrían tener una mano mediocre o de proyecto.

O podrían simplemente tener un As alto y están intentando flotarte. (Flotar es igualar una apuesta con la intención de tratar de llevarse el bote en las siguientes calles con un farol).

C) Tu oponente te subirá.

Esto te obligará a o bien retirarte (lo que significa que has puesto dinero en el bote por nada), o a igualar con una mano que muy probablemente esté detrás.

Ninguna de estas es una situación ideal, por decir lo menos. Entonces, si tienes una mano mediocre, pasar o igualar es una alternativa mejor y menos costosa que la apuesta donk.

Si tienes una mano de valor fuerte, o si quieres farolear, subir después de pasar es una alternativa mucho mejor.

Subir después de pasar por valor te permitirá poner más dinero en el bote, y subir como farol (o un semibluff) parece mucho más fuerte que hacer una apuesta donk, por lo que le estás dando a tu oponente más incentivo para retirarse.


Poker Fail #3 – Igualar con Draws Débiles

Como regla general, igualar es la última opción que deberías considerar en la mayoría de las situaciones. Como dice el viejo dicho, si es lo suficientemente bueno para igualar, es lo suficientemente bueno para subir.

Y aunque ciertamente hay situaciones en las que igualar es la jugada más rentable, hay muchas más en las que simplemente estás perdiendo dinero de esta manera. Una de esas situaciones es igualar con una mano de dibujo débil.

Lo que quiero decir con un dibujo débil es dos cosas:

  1. Ya sea igualar con dibujos que no tienen muchas probabilidades de completarse, ya que no tienes muchas outs (un out es una carta que necesitas para completar tu dibujo, así que cuanto menos outs tengas, más débil será tu dibujo),
  2. O igualar con dibujos que, incluso si se completan, no formarán la combinación de manos más fuerte posible.

En otras palabras, tu mano podría mejorar, pero tu oponente podría terminar con una mano aún más fuerte. Veamos estos dos casos con más detalle.

Al considerar igualar con una mano de dibujo, siempre debes tener en cuenta cuántos outs tienes y qué tipo de pot odds e implied odds estás obteniendo.

Pot Odds = Tamaño total del bote / Precio a pagar

Basta con decir que cuanto mejores sean las pot odds que estés

Para saber si tu igualada tiene un EV+ (valor esperado positivo), necesitas saber qué tan seguido tus dibujos se completarán, y luego compararlos con las pot odds que estás recibiendo.

Dado que no tendrás el lujo de sacar la calculadora y hacer los cálculos en la mesa, podría valer la pena recordar qué tan seguido se completan ciertos dibujos.

Probabilidad de mejora de flop a river:

  • DRAW DE COLOR A COLOR: 35%
  • DRAW DE ESCALERA ABIERTA A ESCALERA: 32%
  • DRAW DE ESCALERA INTERIOR A ESCALERA: 17%

Recomiendo que los escribas, por cierto.

Y si quieres saber toda la matemática básica del póker, echa un vistazo a mi hoja de trucos gratuita sobre las probabilidades del póker.

Como puedes ver, los draws de color y las escaleras abiertas se completan con bastante frecuencia, ya que tienen 9 y 8 outs, respectivamente.

Por otro lado, los draws de escalera interior no se completan tan a menudo, ya que solo tienen 4 outs.

PROTIP:

Para calcular rápidamente tu probabilidad de mejora, puedes usar la llamada «regla del 4»: simplemente multiplica el número de outs que tienes por 4 para obtener una estimación aproximada del porcentaje.

Esta regla se vuelve menos confiable cuanto más outs tengas, pero funciona bastante bien en la mayoría de las situaciones del juego.

Si solo te queda una carta por sacar (es decir, la probabilidad de mejora del turn al river), simplemente multiplica tus outs por 2 en lugar de por 4.

Ahora, incluso si estás obteniendo pot odds decentes en tu igualada, no significa que debas igualar con cualquier mano de dibujo aleatoria.

Esto nos lleva al segundo problema con los dibujos débiles, y es igualar con manos que no están dibujando a la combinación más fuerte posible.

Incluso si tu dibujo se completa, corres el riesgo de que tu oponente tenga una mano aún más fuerte.

Por ejemplo:

Si tu mano es 4♥️3♥️

Y el flop es: K♥️9♦️8♥️

Estás dibujando a un color, pero tu oponente podría fácilmente tener un color más fuerte como A♥️J♥️

O supongamos que tienes una escalera abierta. Digamos que tu mano es T♠️9♠️

Y el flop es Q♣️J♦️2♥️

Estás dibujando a la parte trasera de una escalera.

Si la carta del turn es un Rey, tu oponente podría tener una mano como As-Diez, lo que podría hacerte perder un gran bote.

Así que debes tener mucho cuidado en estas situaciones, y considerar las odds implícitas inversas.

Mientras que las odds implícitas te dicen cuánto dinero podrías ganar potencialmente en futuras calles, las odds implícitas inversas te dicen cuánto podrías perder si tu dibujo se completa, pero tu oponente termina teniendo una mano aún más fuerte.

En particular, ¡no juegues estas 5 malas manos de póker que tienen tremendas odds implícitas inversas!

Poker Fail #4 – La Apuesta Mínima

De todos los errores de póker en esta lista, la apuesta mínima tiene que ser la más insensata.

La apuesta mínima, como sugiere el nombre, es apostar la cantidad mínima en el bote.

Esto ocurre más a menudo en el póker en línea, y es otra señal reveladora de un jugador recreativo.

Apostar, digamos, 5 centavos en un bote de dos dólares no tiene ningún sentido lógico ni estratégico.

Sin embargo, los novatos aún lo hacen todo el tiempo, y luego se preguntan por qué pierden.

Sin embargo, nunca uses la estrategia de este video contra los jugadores novatos.

Y eso se debe a que es altamente avanzada, y por lo tanto, probablemente solo te igualarán sin ni siquiera pensarlo.

Aunque ningún dos jugadores de póker son exactamente iguales, decir que nunca deberías farolear a los jugadores recreativos no es realmente útil.

Sin embargo, como regla general, deberías pensarlo dos veces antes de farolearlos, independientemente de lo bien pensado que esté tu intento de farol.

Esto se debe a que tu intento de farol probablemente les pasará por encima. Hay mucho más en realizar un farol exitoso que simplemente tener nervios de acero.

Necesitas tener en cuenta la acción previa en la mano, así como el historial del jugador, asegurarte de poder representar de manera creíble una mano fuerte Y que tu oponente realmente sea capaz de retirarse.

La última parte de esta ecuación es crucial, ya que a los jugadores recreativos simplemente no les gusta retirarse. Hay un par de razones para esto:

a) Los jugadores recreativos juegan por diversión. Retirarse es aburrido. Retirarse significa no jugar. Estar involucrado en la mano es más divertido y, por lo tanto, preferible para los jugadores recreativos.

b) A los novatos no les importa las matemáticas. Como se mencionó en el punto anterior, igualar con dibujos débiles es un error que muchos jugadores recreativos están ansiosos por cometer, independientemente del valor esperado de su juego.

No les importan las probabilidades que reciben. No les importa cuán pequeña sea la posibilidad de que su mano mejore.

c) A los novatos les encanta igualar con manos de héroe. Muchos jugadores recreativos tienen la idea equivocada de que todos están tratando de farolearlos todo el tiempo.

No les des la razón. Te igualarán con todo tipo de manos mediocres, y terminarán luciendo como genios.

d) Los novatos se apegan irracionalmente a sus manos. A los novatos les cuesta mucho dejar ir lo que perciben como una mano fuerte. Mientras que un jugador más hábil tendrá en cuenta la fuerza relativa de su mano y encontrará el botón de retirarse, a los jugadores recreativos solo les importa la fuerza absoluta de su mano.

RESUMEN de los 5 ERRORES de Póker:

Para resumir, aquí hay 5 errores de póker que deberías evitar a toda costa, sin un orden particular de gravedad.

Y no necesitas ser un genio estudiando estrategia avanzada de póker todo el día para entenderlos.

  1. Igualar abriendo

No te permite ganar el bote preflop, no te da la iniciativa, invita a los botes multiway, te deja vulnerable a que te suban, y deja dinero en la mesa cuando tienes una mano fuerte. Igualar detrás de un limper inicial a veces está bien, pero esa es otra historia.

  1. Apostar donk

Puede ser una jugada válida en algunas situaciones específicas, pero la mayoría de las veces, hay otras líneas que son preferibles.

Si tienes una mano mediocre o débil, igualar pasivamente o retirarte generalmente es mejor. Si tienes una mano de valor fuerte o si quieres farolear, es mejor subir después de pasar.

  1. Igualar con dibujos débiles

Ya sea igualar dibujos con pocas posibilidades de mejora, o dibujos que, incluso si se completan, no formarán la combinación de manos más fuerte posible.

Cuando tienes un dibujo débil, siempre considera las odds implícitas inversas.

  1. Apostar el mínimo

Apostar la cantidad mínima en un bote grande no tiene sentido matemático ni lógico alguno.

Si quieres obtener una carta barata, o bien iguala pasivamente o haz una apuesta de bloqueo más sensata (entre el 20% y el 33% del bote debería ser suficiente).

  1. Farolear a los jugadores recreativos

El objetivo del farol es hacer que tus oponentes se retiren. A los jugadores recreativos no les gusta retirarse, así que no te molestes.

¡Guarda tus faroles para los jugadores que realmente están prestando atención!

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